Главная » Статьи » Моддинг » Маппинг

Создание кинематографичного видео - BFME

Доброго времени суток !

=Пролог=
Пропустим в нашем чтении банальные вещи, такие как визуальное оформление карты/ расстановка юнитов / установка анимации камеру.
Допустим карта уже готова, всё расписано, и вы уже запускаете прогу для записи своего творения.
Наверняка, если вы уже занимались подобным, то замечали, что даже с минимальными настройками игры фризы становятся неотъемлемой частью процесса. И это не очень приятно (и дело тут даже не в вашем возможном компьютере-калькуляторе).
Сразу же напрашивается вопрос: "Каким образом разработчики делали свои весьма красивые ролики без таких жутких лагов?"
Об этом я сейчас Вам и расскажу.

=Начало=
Разработчики в своих трудах использовали склейку фрагментов-фреймов (читайте: скриншотов, захватывающихся со скоростью 30к\с - как у видео), благодаря чему никаких тормозов в процессе не было и быть не могло.
Повторяем успешную формулу:

1. Заходим в "World Builder", открываем свою карту, после создаём скрипт с функцией "toggle avi capture" (Camera/Modes/toggle avi capture). Эта функция позволит скринить каждый фрагмент который будет происходить в мониторе.
Пример:
-создаём два таймера, первый для активации, второй для продолжительности действия функции "toggle avi capture"
( Scripting / Timer / Seconds countdown timer -- set )
-создаём скрипт, ставим "toggle avi capture" (Camera/Modes/toggle avi capture) , и в активации скрипта указываем таймер активации.
-создаём скрипт, ставим "toggle avi capture" (Camera/Modes/toggle avi capture) , и в активации скрипта указываем таймер продолжительности.

2. После того как вы зайдёте на карту, из-за действия скрипта игра будет "лагать" так, словно стало ещё хуже, но это нормально.

3. Ждём пока пройдёт ваше указанное время в таймере.

4. Получаем "сотни" картинок, которые сохраняются по стандарту в Пуск->Изображения->Снимки экрана игры Битва за Средиземье II .

5. Теперь их требуется преобразить в видео. Для этого используем программу "VirtualDub". В ней указываем количество кадров (Видео/Частота кадров), сделанные при работе карты (стандарт 30 fps), и экспортируем уже готовое видео, но созданного без единого фриза (Звуки/ Музыку накладываем отдельно).

=Дополнительно=
Настройка VirtualDub.
1. Скачиваем готовую русскую версию, со всеми плагинами: https://yadi.sk/d/YQD7TTbc386YgT2. Ставим кодеки
3. Заходим в программу. Дальше: Видео / Компрессия / x264vfw - H.264 MPEG-4 AVC codec
4. Файл / Сохранить как AVI. Если хотите сохранить mp4, то в название ставим после точки "mp4" (name_video.mp4)
PROFIT ! Теперь вы программист.

Видеоинструкция:



Спасибо за внимание.




Категория: Маппинг | Добавил: Antibor (10.01.2017)
Просмотров: 331 | Теги: toggle avi capture, cinematic_map, video, virtualdub, BFME, Capture, worldbuilder, AVI, cinematic, World Builder | Рейтинг: 3.7/3
Всего комментариев: 0
avatar